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  • Tipps: Metroid Prime 3


    16.11.2007

    Sie fühlen sich im Weltraum ein wenig verloren? Wenn Ihnen der letzte Teil unserer  interstellaren Strategen für Metroid Prime 3: Corruption in der vergangenen Woche noch nicht gereicht hat, dann sind Sie hier genau richtig. Denn hier wir haben noch mal einen ganzen Schwung an Tipps und Geheimnissen, mit denen Sie auch das Letzte aus Samus First-Person-Abenteuer für die Wii herausholen können. Aber Vorsicht! Sollten Sie lieber alles selbst herausfinden wollen, lesen Sie ab hier nicht weiter.

    Endgegnerkampf – Ghor
    In unseren letzten Tipps haben wir uns damit beschäftigt, wie man an den ersten korrupten Jägern in Metroid Prime 3: Corruption vorbeikommt. Sich Rundas zu entledigen war aber nur der Anfang; in Ihrem nächsten Kampf mit einem Jäger stehen Sie dem gefürchteten Ghor Auge in Auge gegenüber . 

    Wenn Sie an der Hauptlandebucht von Elysia auf Ghor treffen, werden Sie Zeuge, wie sich sein Zorn an Ihrem geliebten Kampfschiff entfesselt. Falls Ihnen das noch nicht ausreicht, um ihm mal zu zeigen, wo der Hammer hängt, dann bedenken Sie, dass er alles in seiner Macht stehende tun wird, um Ihre Mission hier und jetzt zu beenden.

    Der Kampf beginnt, indem Ghor mit all seiner Kraft auf Sie zuprischt, und Sie windelweich zu schlagen versucht. Das ihn umgebende Schutzschild macht Ihre Feuerkraft zunächst unwirksam. Jedoch gibt es ein Schlupfloch, um ihm das Schild herunter zu ziehen und den Kampf mit ihm aufzunehmen. Nutzen Sie Ihre Ice Missiles und frieren Sie einige der Brenngel-Pools ein, die über das ganze Schlachtfeld verteilt sind. Rennt Ghor über diese gefrorenen Pfützen, während er Ihnen hinterher jagt, wird er ausrutschen, durch die Luft wirbeln und dabei einen Schwachpunkt auf seinem Rücken entblößen. Nehmen Sie diesen sofort ins Visier, um ihm sein Schutzschild herunterzureißen. Ist sein Schild erst einmal aus dem Weg, können Sie auf einen weiteren schwachen Punkt, dieses Mal auf seinem Kopf, schießen. 

    Schließlich wird Ghor einen neuen Anlauf starten und einen Plasma Beam auf Sie abfeuern, dem Sie im richtigen Moment durch einen Sprung ausweichen können. Visieren Sie nun seinen nächsten Schwachpunkt an, indem Sie den Morph-Ball-Modus starten und unter ihn rollen. Sobald Sie Morph Ball-Bomben legen oder ihn im Boost Ball-Modus treffen, wird der Schwachpunkt an seinem Kopf erneut freigelegt. Nachdem Sie genug Schaden ausgeteilt haben, wird Ghor einen letzten verzweifelten Versuch starten und mit allem nach Ihnen werfen, was er hat. Weichen Sie diesen Angriffen aus und zielen Sie weiter auf den schwachen Punkt an seinem Kopf. Im Hypermodus können Sie die schwersten Treffer austeilen und den Kampf schneller zu einem guten Ende führen. Geht Ihnen irgendwann einmal die Energie aus, dann zielen Sie auf die Transport-Dronen, die über das Schlachtfeld fliegen.

    Bildschirmfoto-Funktion
    Sie haben einen Bossgegner erledigt, der es wert ist, dass man ihn in Erinnerung behält? Oder haben Sie ein hübsches Plätzchen entdeckt, das Sie gern Ihren Freunden zeigen würden? Oder aber sind Sie auf einen Energie-Tank gestoßen, von dem Sie Ihren Freunden gern eine Vorschau schicken möchten, um ihnen zu zeigen, wo man den Tank finden kann? Mit der Bildschirmfoto-Funktion können Sie von fast allen Spielszenen ein Bild machen, einfach nur indem Sie das + auf dem Steuerkreuz drücken. Dieses Bild wird dann an Ihre Wii-Pinnwand gesandt, von wo aus Sie es an all Ihre Wii-Freunde verschicken können.

    Sammeln Sie einen Blauen Credit, zwei Freundes-Credite, drei Rote Credite und drei Gold-Credite und gehen Sie zur Bonus-Gallerie im Menü Extras. Dort können Sie die Bildschirmfoto-Funktion freischalten und aktivieren. Ist dies erst einmal erledigt, haben Sie die Möglichkeit, Schnappschüsse von Ihren schönsten Spielmomenten und den spektakulärsten Szenen des Spiels machen.

    Mit diesem tollen Werkzeug können Sie nicht nur Ihren Freunden zeigen, wie weit Sie schon im Spiel gekommen sind, sondern sich Ihre besten Metroid-Spielmomente im Fotokanal als Diashow ansehen!

    Geheime Botschaften
    In unseren letzten Tipps gaben wir Ihnen die Geheimcodes, um Mitteilungen des Präsidenten von Nintendo, Satoru Iwata, und dem Schöpfer von Mario, Shigeru Miyamoto, anzuhören. Diese Botschaften können vom Cockpit von Samus Schiff aus abgerufen werden, indem acht ungewöhnliche Symbole im Computer-Terminal eingegeben werden. Im ersten Schritt sieht man sich die Symbole von links nach rechts an und stellt sich vor, dass sie die Zahlen von eins bis acht darstellen.

    Tippen Sie dann die Zahlenfolge 4,6,1,7 ein, um eine Nachricht vom Metroid-Meister Yoshio Sakamoto, dem Direktor des Original-Metroidspiel für den NES aus dem Jahre 1986, anzuhören. Um eine Nachricht vom Metroid-Komponisten Kenji Yamamoto, zu hören, sollten Sie 3,6,4,8 eingeben. Wundern Sie sich jedoch nicht, wenn Sie die Botschaften nicht verstehen - sie sind beide auf Japanisch!

    Metroid Prime 3: Corruption ist jetzt im Handel erhältlich, nur für die Wii. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website.