3. Verzaubert von Super Mario in 3D

Iwata:

Sie haben das Spiel so aufgebaut, dass es für passionierte „2D Super Mario”-Spieler in Ordnung ist. Alles in dem Wissen, dass sie vom Spaßfaktor im „3D Super Mario” gefangen genommen werden.

Tsujimura:

Das stimmt. Vor allem, wenn Sie alle normalen Level fertig gespielt haben und das Ende erreichen, gibt es diese zauberhafte Entwicklung. Es gibt so viele dieser wichtigen Bonus-Spezial-Level - quasi genauso viele wie normale Level!

Iwata:

Hä? Wie kam es dazu?

Tsujimura:

Während wir die usprünglichen Level programmierten, hatten wir das Gefühl, das Gameplay ausbauen und etwas mehr Herausforderung hinzufügen zu müssen. Wir hatten jede Menge lustiger Ideen, die es niemals in die normalen Level geschafft hätten. Die normalen Level sollten außerdem strikt den Vorgaben entsprechen, also ...

Iwata:

Ja, es gibt tatsächlich Vorgaben darüber, wo bestimmte Elemente im Level platziert werden sollen. Sie glauben, es wäre cool, bestimmte Veränderungen und Aktionen an bestimmten Stellen einzubauen, aber konnten Sie wohl nicht einbauen, da ich sie noch nicht entdeckt hatte. Wenn man von Anfang an zu viele Elemente integriert, verwirrt man den Spieler nur, und er weiß bald nicht mehr weiter.

Tsujimura:

Genau. Man kann sagen, dass die Bonuslevel jede Menge Spaß in verschiedenen Variationen bieten und wir beim Entwurf der Level und der darin bestehenden Herausforderungen gute Arbeit geleistet haben.

Iwata Asks
Hayashida:

Frühere „3D Super Mario”-Spiele sind so konstruiert, dass es verschiedene Szenarios für jedes einzelne Level gibt. Es gibt verschiedene Regeln wie „Diesmal hole ich mir den Stern" oder „Nächstes Mal sammle ich Rote Münzen."

Iwata:

Es ist die gleiche Welt, aber man muss verschiedene Missionen erfüllen.

Hayashida:

Das stimmt. Im aktuellen Spiel haben wir dieses Schema in den Bonusleveln wieder aufgegriffen. Es ist, als ob wir verschiedene Szenarios für das gleiche Level erschaffen haben, um noch mehr Spielspaß zu erzeugen, wenn man die normalen Level längst geschafft hat. Es gibt also einen „3D Super Mario”-Nachschlag, wenn man das normale Ende schon erreicht hat.

Iwata:

Das nächste, woran man sich erinnert, ist, dass man ein „3D Super Mario”-Spiel spielt.

Hayashida:

Das passt zu dem, worüber wir vorhin schon sprachen. (lacht) Im originalen „Super Mario Bros." fing nach Level 8-4 eine weitere Runde an. Ich wollte dieses Schema einbinden. Wenn man die offensichtliche Welt geschafft hat, eröffnet sich die Welt dahinter.

Iwata:

Deshalb gibt es genauso viele Bonuslevel wie normale Level.

Hayashida:

Außerdem finden sich zwischen den Bonusleveln ein paar neue Level. Die Fortgeschrittenen-Level, die Mr. Tsujimura gemacht hat, sind sehr schwer! Mr. Tsujimura verantwortet alle Bonuslevel. Ich hoffe also, dass fortgeschrittene Spieler es bis hierhin schaffen und Mr. Tsujimuras Level erleben können. (lacht)

Iwata:

Mr. Tsujimura, das ist ein Kompliment, aber Sie haben sicher gemischte Gefühle dabei. (lacht)

Tsujimura:

Nein! Ich wollte eine echte Herausforderung erschaffen. (lacht)

Motokura:

Und Luigi kommt in dieser besonderen Welt ins Spiel!

Video: Wie Luigi in „Super Mario Galaxy" kann er richtig hoch springen und ist nur schwer zu stoppen

Sie haben das Spiel so aufgebaut, dass es für passionierte „2D Super Mario”-Spieler in Ordnung ist. Alles in dem Wissen, dass sie vom Spaßfaktor im „3D Super Mario” gefangen genommen werden.
Wie Luigi in „Super Mario Galaxy" kann er richtig hoch springen und ist nur schwer zu stoppen - nur diesmal einfacher zu handhaben. Wir haben das Spiel so geschaffen, dass man es mit Mario oder Luigi genießen kann.

Hayashida:

Wir wollten ein Spiel machen, in das man schnell hereinkommt, und haben deshalb nicht geplant, so viele Features wie nur möglich einzubauen. Aber als wir dann mit der Programmierung starteten und die Bonuslevel einbauten, drehte es sich und wurde gewaltiger.

Iwata:

Ich stimme zu, dass es vom Umfang her mit „Super Mario Galaxy" vergleichbar ist. Deshalb bin ich nicht ganz sicher, ob es wirklich kompakt ist. Mr. Sugawara, Sie haben an der Programmierung mitgearbeitet. Wenn ich Sie jetzt fragen würde, ob der Umfang und die Intensität mit denen von „Super Mario Galaxy" vergleichbar sind, würden Sie meiner Meinung nach antworten: „Es ist nicht genauso.“ Wie würden Sie es als Programmierer beantworten? (lacht)

Sugawara:

Ich glaube, dass der Umfang, den wir ursprünglich geplant hatten, sich tatsächlich verdoppelt hat. Um ehrlich zu sein, dachte ich: „Das haben Sie jetzt nicht wirklich gesagt!"

Iwata Asks
Alle:

(lachen laut)

Hayashida:

Aber für mich werden Mario-Spiele genau so gemacht. Als Mr. Miyamoto uns das originale „Super Mario Bros." vorstellte, sagte er nicht, dass es bis zu Welt 8 geht, sondern bis zu Welt 5.

Iwata:

Stimmt. Ich habe Mr. Nakago in einem vorhergehenden Iwata-Interview danach gefragt und es hieß, dass es zunächst bis Welt 5 geplant war. Dann wurde der ursprüngliche Plan für das halbe Spiel überarbeitet und bis zu Welt 8 ausgedehnt.

Hayashida:

Ja. Ich habe Mr. Miyamotos Vorgehen bei der Entwicklung von Spielen analysiert und versucht, „Super Mario 3D Land" auf die Art zu machen, wie er an 2D-Spiele herangeht. Ich zeigte allen nur einen kleinen Teil, um die Richtung deutlich zu machen und zu zeigen, was alles möglich ist. Dann ergänzte ich es immer weiter. (lacht)

Sugawara:

Er hat uns ausgetrickst! (lacht)

Iwata:

Wenn Sie es noch mal auf diese Weise versuchen, bekommen Sie Ärger!

Alle:

(lachen)

Iwata:

Welche Art von Gameplay erwartet den Spieler in der Bonuswelt?

Tsujimura:

Einige der Level sind schwieriger als die normalen, in anderen

Video: haben Sie es mit hektischem Scrollen oder dauernd erscheinenden Gegnern zu tun. Außerdem taucht der berühmte Schatten-Mario aus „Super Mario Galaxy 2" wieder auf

Sie haben das Spiel so aufgebaut, dass es für passionierte „2D Super Mario”-Spieler in Ordnung ist. Alles in dem Wissen, dass sie vom Spaßfaktor im „3D Super Mario” gefangen genommen werden.
haben Sie es mit hektischem Scrollen oder dauernd erscheinenden Gegnern zu tun. Außerdem taucht der berühmte Schatten-Mario aus „Super Mario Galaxy 2" wieder auf . Als weitere Herausforderung zu den normalen Leveln gibt es auch das Spiel auf Zeit. Sie müssen die Level nicht einfach nur erledigen, sondern können Streetpass10 nutzen, um die Level in Bestzeit zu beenden. 10StreetPass: Ein Feature, das es den Spielern ermöglicht, mit Ihrer Nintendo 3DS-Konsole im Vorbeigehen bestimmte Spieldaten mit anderen Nintendo 3DS-Nutzern auszutauschen, die Sie treffen.

Iwata:

Oh, bei diesem „Super Mario”-Spiel kann man also StreetPass nutzen?!

Hayashida:

Um ehrlich zu sein, kamen wir an einen Punkt, wo wir das Vorhaben wegen der ganzen Schwierigkeiten aufgeben wollten. Aber Mr. Koizumi bestand darauf. (lacht) Nachdem man die normalen Level geschafft hat, wird das Spiel auf Zeit freigeschaltet, und man kann sehen, in welcher Zeit die Leute, an denen man vorbeigegangen ist, die Level geschafft haben. Außerdem kann man sich deren Fähigkeiten aneignen, als seien es die eigenen. In einem friedlichen Wettbewerb mit Menschen der gleichen Geschicklichkeit kann man seine eigenen Zeiten einfach ausradieren.

Tsujimura:

In Ihrem Büro hatten alle Spaß beim Spielen.

Hayashida:

Spieler, die aneinander vorbeigehen, können auch Rätselboxen austauschen. Die Rätselboxen erleichtern einem die Suche nach den Sternenmedaillen,

Video: indem sie einem zeigen, wo diese zu finden sind ... aber nur, wenn Sie alle Gegner in 10 Sekunden erledigen können.

Sie haben das Spiel so aufgebaut, dass es für passionierte „2D Super Mario”-Spieler in Ordnung ist. Alles in dem Wissen, dass sie vom Spaßfaktor im „3D Super Mario” gefangen genommen werden.
indem sie einem zeigen, wo diese zu finden sind ... aber nur, wenn Sie alle Gegner in 10 Sekunden erledigen können. Wenn Sie alle Gegner mit einer Rätselbox, die Sie über StreetPass erhalten haben, ausgespielt haben, können Sie sich sicher sein, eine Sternenmedaille zu bekommen. Aber vielleicht gibt es als Bonus auch noch einen 1-Up-Pilz.

Iwata Asks
Sugawara:

Wenn Sie also nur noch wenige Marios haben, oder nicht so recht vorankommen, weil Sie den Stern in einem bestimmten Level nicht finden, sollten Sie es mal mit StreetPass versuchen.

Hayashida:

Und diesmal können Sie auch Leuten begegnen, die nicht einmal das Spiel besitzen! Wenn Sie irgendwo einem Mii-Charakter begegnen, zum Beispiel in der Pass Mii-Lobby,11 können Sie von diesem Mii Items im Toad-Haus erhalten. Wenn

Video: Sie dem gleichen Mii ein weiteres Mal begegnen, erhalten Sie noch etwas Besseres

Sie haben das Spiel so aufgebaut, dass es für passionierte „2D Super Mario”-Spieler in Ordnung ist. Alles in dem Wissen, dass sie vom Spaßfaktor im „3D Super Mario” gefangen genommen werden.
Sie dem gleichen Mii ein weiteres Mal begegnen, erhalten Sie noch etwas Besseres . 11StreetPass Mii-Lobby: Ein Programm innerhalb des Nintendo 3DS-Systems. Nutzt man StreetPass, können Mii-Charaktere miteinander kommunizieren.

Iwata:

Es ist das allererste Spiel, das es erlaubt, Daten mit Leuten auszutauschen, die das Spiel nicht selbst besitzen.