Memory Card 59

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Dieses kleine Stück Technik benötigst du, um deinen Fortschritt, deine besten Zeiten, Renn-Wiederholungen und all die anderen Sachen von fast allen GameCube Spielen zu speichern. Die "59" bezieht sich auf die 59 "Informations-Blöcke", die die Memory Card aufnehmen kann. Einige Spiele benötigen nur einen Block, andere brauchen mehrere. Wie viele Blöcke ein Spiel benötigt, erfährst in der Anleitung des Titels oder auf der Verpackung. Die Nintendo GameCube-Speicherkarte kann auch in die Wii-Konsole eingesteckt werden, sodass du deine liebsten Nintendo GameCube-Spiele mit deinem gespeicherten Spielfortschritt auf der Wii spielen kannst.

GameCube Controller

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Der Nintendo GameCube hat nicht ohne Grund vier Controller-Anschlüsse - das sechsseitige Wunder erwacht erst richtig zum Leben, wenn bis zu vier Spieler ihren Controller anschließen und die Magie des Nintendo GameCube zusammen erleben. Der Nintendo GameCube Controller wurde in verschiedenen Farben veröffentlicht: in Purple, Black, Clear/Purple sowie Special-Edition-Farben. Such' dir einen aus, schnapp' dir einen Mehrspieler-Titel wie Super Smash Bros Melee oder Wave Race: Blue Storm, und deine GameCube-Party kann losgehen.

Nintendo GameCube Game Boy Advance Link Kabel

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Das Nintendo GameCube Game Boy Advance Link Kabel wurde für bestimmte Spiele, wie zum Beispiel Sonic Adventure 2: Battle, entwickelt und ermöglicht es dir, bei speziellen Spielen deinen Nintendo GameCube mit deinem Game Boy Advance zu verbinden. Je nach Spiel wirst du dann beispielsweise Daten und Highscores zwischen den Systemen austauschen, neue Level und Extras freischalten oder sogar den Game Boy Advance als Radar-Anzeige oder zusätzliches Eingabegerät verwenden können.

Achte auf das Nintendo GameCube Game Boy Advance Link Kabel Symbol bei GameCube Spielen, die dieses Zubehör unterstützen.

Modem-Adapter

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Der Nintendo GameCube Modem-Adapter wird in den seriellen Anschluss 1 des GameCube gesteckt und kann an ein 56Kbps Modem angeschlossen werden.

RGB Kabel

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Mit dem Nintendo GameCube RGB-Kabel bekommst du ein klares, qualitativ noch besseres Bild als mit dem herkömmlichen AV-Kabel - du kannst dir erstklassige Spiele wie z.B. Super Smash Bros Melee und Pikmin also so ansehen, wie sie am besten wirken, und die Grafik des Nintendo GameCube in ihrer vollen Brillanz genießen.

DK Bongos

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Der DK Bongo Controller ist ein spezieller Game-Controller, der für die Nintendo GameCube-Spiele Donkey Konga, Donkey Konga 2 und Donkey Kong Jungle Beat verwendet wird.

Der DK Bongo Controller funktioniert wie echte Bongos. Nachdem er an den Nintendo Game Cube Controller-Port angeschlossen wurde, kannst du zu der Musik des Spiels auf die linke und rechte Trommel schlagen sowie in die Hände klatschen. Sensoren in den Bongos sorgen dafür, dass dein Trommeln registriert wird, und ein eingebautes Mikrofon erkennt das Klatschen.

Mikrofon

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Das Nintendo GameCube-Mikrofon liegt der Originalverpackung von "Mario Party 6" bei und kann ausschließlich mit speziell konzipierten Spielen genutzt werden.

Memory Card 251

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Diese winzige Platte aus Plastik und Metall wird dazu verwendet, in fast allen GameCube Spielen deinen Fortschritt, deine Bestzeiten, Spielwiederholungen usw. zu speichern. Die "251" bezieht sich auf die 251 "Blöcke" mit Information, die diese Memory Card (Speicherkarte) abspeichern kann - mehr als vier Mal so viel wie ihr Schwester, die Memory Card 59 (Speicherkarte 59). Manche Spiele benötigen nur einen Block, um zu speichern, andere verwenden mehr; überprüfe also die Spielverpackung und das Handbuch, um herauszufinden, wie viele freie Memory Card (Speicherkarte)-Blöcke du brauchst, um deinen Fortschritt zu speichern.

Halte Ausschau nach dem Nintendo GameCube Memory Card (Speicherkarte)-Symbol auf GameCube-Spielen, die Memory Card 251 (Speicherkarte 251) und Memory Card 59 (Speicherkarte 59) unterstützen. Die Nintendo GameCube-Speicherkarte kann auch in die Wii-Konsole eingesteckt werden, sodass du deine liebsten Nintendo GameCube-Spiele mit deinem gespeicherten Spielfortschritt auf der Wii spielen kannst.

Kabelloser WaveBird Controller

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"Wave", weil er über Radiowellen mit dem Nintendo GameCube verbunden ist, ohne ein Kabel, und "Bird", weil du die selbe Freiheit wie beim Fliegen spüren wirst, wenn du dich beim Spielen frei in deinem Zimmer bewegen kannst. Du kannst den Kabellosen WaveBird Controller innerhalb eines 9.1 Meter Radius um den Nintendo GameCube benutzen - und da er eine revolutionäre RF-Technologie verwendet und keine Infrarot-Verbindung, macht es auch nichts, wenn einmal deine Katze zwischen dich und den Fernseher kommt.

Game Boy Player

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Ein einziges Gerät – und dir steht eine Game Boy-Spielebibliothek mit Tausenden von Titeln zur Verfügung. In den Game Boy Player kannst du jedes Game Boy-Spielmodul stecken, das je erschienen ist – vom Klassiker Tetris bis zum neuesten Epos für den Game Boy Advance – und das Spiel in seiner ganzen Pracht auf deinem Fernseher spielen. Für die Spielsteuerung kannst du einen Nintendo GameCube Controller oder einen Game Boy Advance (in Verbindung mit dem AGB Cable) benutzen. Und da der Game Boy Player über den gleichen Anschluss verfügt wie der Game Boy Advance, kannst du ihn auch mit den Game Boys deiner Freunde verbinden, um Mehrspieler-Spaß zu genießen.

Breitband Adapter

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Stecke den Nintendo GameCube Breitband-Adapter in den seriellen Anschluss 1 des GameCube und schon kannst du den GameCube an ein Hochgeschwindigkeits-Breitbandnetzwerk anschließen.

RF-Modulator und Antennenweiche

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Falls dein Fernseher weder einen Scart-Anschluss (eine lange, rechteckige Buchse mit vielen Löchern) noch einen AV-Eingang (drei Buchsen in den Farben rot, weiß und gelb) hat, ist dies das richtige Kabel für dich. Damit kannst du deinen Nintendo GameCube direkt an die Antennenbuchse des Fernsehers anschließen - mit Hilfe der beigefügten Antennenweiche ist es sogar leicht möglich, zwischen Fernsehbild und Nintendo GameCube-Spiel hin- und herzuschalten.

Action Pad (Tanzmatte)

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Das Nintendo GameCube-Action Pad liegt der Originalverpackung von "Dancing Stage: Mario Mix" bei und kann ausschließlich mit speziell konzipierten Spielen genutzt werden. Die Verwendung des Action Pads variiert entsprechend des Spieltyps, der gespielt wird.

Das Action Pad wird an eine Controller-Anschlussbuchse angeschlossen. Näheres kann der Spielanleitung des jeweiligen Spieltitels entnommen werden.

Die Tanzmatte verfügt über die Steuer-Felder Z, Start, A und B sowie den Richtungsfeldern oben, unten, links und rechts.