"You, Me and the Cubes" Entwicklerteam-Interview

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Der Videospiel-Entwickler Kenji Eno, dem wir schon Titel wie "D" und "Enemy Zero" verdanken, bietet über WiiWare ein neues Spiel namens "You, Me and the Cubes" an. Wir hatten die Gelegenheit, selber mit Eno-san darüber zu sprechen, was ein Videospiel ausmacht.
Kenji Eno, Idee, Leitung, Sound
From Yellow To Orange, Inc. (fyto, Inc.)
Hiroshi Sato, Hersteller
Nintendo Co., Ltd.

Bonus Stage: The Appeal of Magic and Video Games

Sato: Nach unseren regulären Treffen bin ich immer zusammen mit Eno-san im Zug nach Hause gefahren, und eine Woche lang habe ich versucht, mir interessante Gesprächsthemen einfallen zu lassen. Kurz zuvor hatte ich einen Auftritt von David Copperfield gesehen, und seine Flugscheibe ist direkt auf mich zugeflogen und deshalb durfte ich auf die Bühne. Ich dachte, dass ich mit dieser Geschichte ziemlich interessantes Gesprächsmaterial hätte, aber dann hat mich Eno-san mit seiner Geschichte übertrumpft. Anscheinend hat er den nächsten David Copperfield-Auftritt direkt nach mir gesehen und dabei durfte sein Sohn auf die Bühne. Als ich das gehört habe, fand ich seine Geschichte noch besser als meine. (lacht)
Eno: Als mein Sohn ausgewählt wurde, David Copperfield bei seiner Illusion zu helfen, war ich so besorgt um ihn wie noch nie. Während ich zuschaute, dachte ich nur: "Lässt er gleich meinen Jungen verschwinden?" (lacht)
F: Was ist dann mit Ihrem Sohn passiert?
Eno: Er sollte etwas im Auge behalten und das war eine wichtige Aufgabe, aber an dem magischen Trick war er dann nicht beteiligt. Das war eine kleine Enttäuschung, weil ich viel erwartet hatte.
F: Sie sind ein echter Magie-Fan, nicht wahr?
Eno: Vor allem von David Copperfield-Shows. Ich sehe mir jeden seiner Auftritte an und am Ende rührt er mich immer zu Tränen. Wie er das Publikum verzaubert und alle zum Lächeln bringt, das ist wirklich eine unglaubliche Leistung. Anders als bei Filmen, gibt es bei seinen Shows ein interaktives Element. Und bei seiner Vorführung hat man immer das Gefühl, dass man selber als nächstes ausgewählt wird, man ist also immer auch ein wenig aufgeregt und nervös. Als Spiele-Entwickler will ich die Leute auch verzaubern, sie zum Lachen bringen und ihnen sogar noch mehr Aufregung bieten. Ich will das Beste aus dem ganzen Vorgang herausholen. Nicht nur aus dem Spiel, sondern aus dem ganzen Prozess - von dem Moment, wenn man das erste Mal von dem Spiel hört, bis zu dem Zeitpunkt, wenn man es kauft. Ich möchte, dass die Spieler sich darauf freuen und aufgeregt sind, wenn sie zum Spielen einen Freund besuchen. Das möchte ich gerne mit meinen Videospielen erreichen.
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