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| MPU ("Microprocessor Unit") | Angepasster IBM Power PC "Gekko" |
Herstellungsprozess |
0,18 Mikron IBM Kupferdraht-Technik |
Taktfrequenz |
485 MHz |
| CPU-Kapazität | 1125 Dmips (Dhrystone 2.1) |
Interne Daten |
1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt) |
Externer Bus |
1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt) |
Interner Cache |
L1: Anweisungen 32 kB, Daten 32 kB (8-fach), L2: 256 kB (2-fach) |
System LSI |
Custom ATI/Nintendo "Flipper" |
Herstellungsprozess |
0.18 micron NEC Embedded DRAM Process |
Taktfrequenz |
162 MHz |
Integrierter Frame Buffer |
ca. 2MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) |
Integrierter Texturenspeicher |
ca. 1MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM) |
Texturen-Lesebandbreite |
10.4GB/Sekunde (Spitze) |
Speicherbandbreite |
2.6GB/Sekunde (Spitze) |
Pixeltiefe |
24-bit Farbe, 24-bit Z Buffer |
Bildverarbeitungs- |
Nebel, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur- Dekompression in Echtzeit (S3TC), Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter |
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Soundprozessor |
Custom Macronix 16 Bit DSP |
Anweisungsspeicher |
8 kB RAM + 8 kB ROM |
Datenspeicher |
8 kB RAM + 4 kB ROM |
Taktfrequenz |
81 MHz |
Betriebsleistung |
64 Kanäle gleichzeitig, ADPCM-Encoding |
Samplingrate |
48KHz |
Arithmetische Fließkomma-Berechnung des Systems |
10.5 GFLOPS (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total) |
Polygon-Darstellung |
6 Millionen bis 12 Millionen Polygone/Sekunde (Spitze) (Ausgehend von einer Spielumgebung mit komplexen Modellen, die texturiert, beleuchtet, etc. sind) |
Systemspeicher |
40MB |
Hauptspeicher |
24 MB MoSys 1T-SRAM, Etwa 10ns Zugriffszeit |
A-Speicher |
16MB (81MHz DRAM) |
Laufwerk |
CAV (Constant Angular Velocity) System |
Durchschnittliche Zugriffszeit |
128ms |
Übertragungs- |
16Mbps bis 25Mbps |
Datenträger |
3 Zoll Nintendo GameCube Disc basierend auf Matsushitas Optical Disc Technology, etwa 1.5GB Speicherplatz |
Input/Output |
Controller-Anschluss x4, Memory Card Steckplatz x2, Analoger AV-Ausgang x1, Digitaler AV-Ausgang x1, Serieller Hochgeschwindigkeits-Anschluss x2, Paralleler Hochgeschwindigkeits-Anschluss x1 |
Stromversorgung |
Netzteil DC12V x 3.25A |
Abmessungen |
11.4cm (H) x 15cm (B) x 16cm (T) |