Nintendo GameCube

Technische Details

Technische Details
MPU ("Microprocessor Unit")

Angepasster IBM Power PC "Gekko"

Herstellungsprozess

0,18 Mikron IBM Kupferdraht-Technik

Taktfrequenz

485 MHz

CPU-Kapazität

1125 Dmips (Dhrystone 2.1)

Interne Daten

1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt)

Externer Bus

1,3 GB/s Spitzenbandbreite (32 Bit Addressbereich, 64 Bit Datenbus 162 MHz Takt)

Interner Cache

L1: Anweisungen 32 kB, Daten 32 kB (8-fach), L2: 256 kB (2-fach)

System LSI

Custom ATI/Nintendo "Flipper"

Herstellungsprozess

0.18 micron NEC Embedded DRAM Process

Taktfrequenz

162 MHz

Integrierter Frame Buffer

ca. 2MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)

Integrierter Texturenspeicher

ca. 1MB, Sustainable Latency : 6.2ns (1T-SRAM)

Texturen-Lesebandbreite

10.4GB/Sekunde (Spitze)

Speicherbandbreite

2.6GB/Sekunde (Spitze)

Pixeltiefe

24-bit Farbe, 24-bit Z Buffer

Bildverarbeitungs-
funktionen

Nebel, Subpixel Anti-aliasing, 8 Hardware Lichtquellen, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multitexturing, Bump Mapping, Environment Mapping, MIP Mapping, Bilineares Filtering, Trilineares Filtering, Anisotropisches Filtering, Hardware Textur- Dekompression in Echtzeit (S3TC), Dekompression der Display-Liste in Echtzeit, HW 3-line Deflickering Filter
gc_spezification_big_en
Die folgenden Sound-Funktionen sind in das LSI des Systems eingebettet

Soundprozessor

Custom Macronix 16 Bit DSP

Anweisungsspeicher

8 kB RAM + 8 kB ROM

Datenspeicher

8 kB RAM + 4 kB ROM

Taktfrequenz

81 MHz

Betriebsleistung

64 Kanäle gleichzeitig, ADPCM-Encoding

Samplingrate

48KHz

Arithmetische Fließkomma-Berechnung des Systems

10.5 GFLOPS (Spitze) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)

Polygon-Darstellung

6 Millionen bis 12 Millionen Polygone/Sekunde (Spitze) (Ausgehend von einer Spielumgebung mit komplexen Modellen, die texturiert, beleuchtet, etc. sind)

Systemspeicher

40MB

Hauptspeicher

24 MB MoSys 1T-SRAM, Etwa 10ns Zugriffszeit

A-Speicher

16MB (81MHz DRAM)

Laufwerk

CAV (Constant Angular Velocity) System

Durchschnittliche Zugriffszeit

128ms

Übertragungs-
geschwindigkeit

16Mbps bis 25Mbps

Datenträger

3 Zoll Nintendo GameCube Disc basierend auf Matsushitas Optical Disc Technology, etwa 1.5GB Speicherplatz

Input/Output

Controller-Anschluss x4, Memory Card Steckplatz x2, Analoger AV-Ausgang x1, Digitaler AV-Ausgang x1, Serieller Hochgeschwindigkeits-Anschluss x2, Paralleler Hochgeschwindigkeits-Anschluss x1

Stromversorgung

Netzteil DC12V x 3.25A

Abmessungen

11.4cm (H) x 15cm (B) x 16cm (T)

 
Achtung

Sie sind gerade dabei, die Webseite von Nintendo of Europe zu verlassen. Nintendo of Europe übernimmt keine Verantwortung für die Inhalte oder die Sicherheit der Seite, die Sie zu besuchen beabsichtigen.

Abbrechen Fortfahren