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12.03.2010

Ab in die Wildnis: Ryozo Tsujimoto von Capcom stellt Monster Hunter Tri vor

Ab in die Wildnis: Ryozo Tsujimoto von Capcom stellt Monster Hunter Tri vor

Am 23. April kommt ein echter Spielehammer auf den europäischen Markt. Exklusiv für die Wii, erreicht Monster Hunter Tri nun auch unseren Kontinent, nachdem es in der japanischen Unterhaltungslandschaft schon deutliche Spuren hinterlassen hat. Mit über einer Million von Exemplaren, die in seinem Ursprungsland über den Ladentisch gingen, ist das Spiel Teil eines kulturellen Phänomens, das gigantische Ausmaße angenommen hat, seitdem es vor ungefähr fünf Jahren erstmals auf der Bildfläche erschien.

Eigens für Monster Hunter eingerichtete Trainingscamps, Festivals und eine Reihe lizensierter Merchandising-Artikel erzählen die Geschichte einer Erfolgsserie, die die Fantasie der Menschen beflügelt und bei Scharen japanischer Spieler völlige Hingabe ausgelöst hat. Aber, wie uns Ryozo Tsujimoto, der Produzent von Monster Hunter Tri, bei unserer Begegnung erklärte, hat sich dieser Erfolg nicht augenblicklich eingestellt.

Da sich die vorhergehenden Spiele aus der Monster Hunter-Serie in Japan millionenfach verkauft hatten, gingen viele westliche Journalisten davon aus, das Spiel sei über Nacht zum Erfolg geworden und fragen mich, warum die Spiele nicht auch anderswo dieses Erfolgsniveau erreicht haben. In Japan haben wir auch lange gebraucht, um dorthin zu kommen, wo wir heute sind. Durch Mundpropaganda, unsere Unterstützung der Monster Hunter-Community und die Veröffentlichung neuer Spiele hat sich dieser Erfolg ganz allmählich entwickelt. Wir mussten so etwas wie einen Durchdringspunkt erreichen, bevor wir den Durchbruch erzielten. In Japan sind wir jetzt an einem Punkt angelangt, wo es einen gewissen Gruppenzwang gibt. Es könnte Ihnen schon ein bisschen peinlich sein, wenn Sie nicht Monster Hunter spielen! Aber um dahin zu gelangen, bedurfte es harter Arbeit. Alles braucht seine Zeit. Jetzt haben wir das Gefühl, dass wir im Westen die Grundlagen geschaffen haben. Monster Hunter Tri ist nun der nächste Schritt.

Die Kunde verbreiten: Ryozo Tsujimoto erklärt Monster Hunter Tri einem erwartungsvollen Publikum

Wie bei allen guten Dingen ist die Grundidee im Zentrum von Monster Hunter Tri ganz einfach: Sie schlüpfen in die Rolle eines frischgebackenen Jägers, dessen Ziel es ist, so erfolgreich und mächtig, wie nur irgend möglich, zu werden und der sich dafür allen möglichen herausfordernden Aufgaben stellt. Erwartungsgemäß finden diese Bestrebungen neben der Bekämpfung wahrer Horden tödlicher Monster statt, die in der Wildnis, außerhalb Ihrer dörflichen Basis leben.

Von Ihren bescheidenen Anfängen an müssen Sie erlernen, wie man mit einer Vielzahl von Waffen umgeht, Gegenstände sammelt und untereinander kombiniert, um so Ihre Feinde zu vernichten und sich Kenntnisse über die Bedrohungen anzueignen, die von den verschiedenen Monstren ausgehen. Wenn Sie aufbrechen, um eine weitreichende, vielfältige und grafisch überwältigende Welt zu erkunden, präsentiert sich Ihnen eine schier unendliche Anzahl von Möglichkeiten. Herr Tsujimoto ist jedoch davon überzeugt, dass ein ganz bestimmter Aspekt dieses Spiels die Spieler in Japan in seinen Bann gezogen hat. Durch den Online-Multispieler-Modus können Spieler in der ganzen Welt die Spielerfahrung gemeinsam erleben. Monster Hunter Tri bietet daher eine aufregende Alternative zum Einzelspiel.

Dies ist zwar ein Actionspiel, aber abgesehen davon können es die Leute auf der ganzen Welt gemeinsam spielen. Sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge kommen zusammen auf ihre Kosten und werden dabei gleichermaßen belohnt, wenn sie eine Aufgabe erfüllt haben. Hier kommt so etwas wie ein Glückselement zum Tragen: Während erfahrene Spieler mehr in die Tiefe gehen, haben Spielneulinge mithilfe der erfahreneren Spieler gleichermaßen viel Freude an den Herausforderungen, auch wenn sie selbst noch nicht so viel Geschick mitbringen.

Herr Tsujimoto hofft nicht nur, dass das Online-Feature von Monster Hunter Tri dem Spiel in Europa zum Durchbruch verhelfen wird. Er ist auch gespannt auf die allgemeine Akzeptanz des Spiels, das seiner Meinung nach, das bislang am leichtesten zugängliche Spiel dieser Serie ist.

Monster Hunter Tri für die Wii herauszubringen, ist insbesondere für den europäischen Markt interessant, weil wir damit Leute ansprechen möchten, die noch keinerlei Erfahrung mit Monster Hunter-Spielen gemacht haben. Alle Knöpfe und Kniffe eines Spiels zu beherrschen, kann so manchen Spieler entmutigen. Die Wii aber hat ein breiteres Publikum angesprochen, und diesem Publikum möchten wir jetzt auch gern die Welt von Monster Hunter vorstellen. Wegen der intuitiven Bedienung der Wii-Fernbedienung muss man sich nicht so viele Steuerbefehle merken. Wir sahen hier eine Möglichkeit, die Welt von Monster Hunter mit Monster Hunter Tri einem größeren Publikum ein Stückchen näher zu bringen.

In Kürze steht diese leichter zugängliche Monster Hunter-Welt nun also auch den Spielern in Europa zur Verfügung. Manche bereiten sich jetzt vielleicht gerade auf ihre ersten Schritte in der Wildnis vor. Einige Spieler werden vielleicht auch durch das Wissen um die Raubtiere, die das Meer, das Land und den Himmel bevölkern, eingeschüchtert. Aber alle, die den Wagemut aufbringen, es auszuprobieren, werden schnell herausfinden, warum dieses japanische Ungetüm mit seinem belohnenden und viel Geschicklichkeit erfordernden Gameplay alle Adventure-Fans gleichermaßen zu begeistern vermag.

Wenn Sie mehr über Monster Hunter Tri in Action und darüber erfahren möchten, was Sie in der Wildnis erwartet, klicken Sie hier und sehen Sie sich die offizielle Webseite zum Spiel an.

Monster Hunter Tri kommt am 23. April, exklusiv für die Wii, in den Handel.

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