Die Spielreihe ist ja für ihren Humor bekannt. Ist es eine Herausforderung, genau so viele Lacher zu bringen, wie man sie nach den Vorgängerspielen erwartet?
Auf jeden Fall! Ich höre oft, wie den Autoren einzelner Episoden (auch von anderen Episoden-Spielen wie "Sam & Max" und "Wallace & Gromit") der Druck zuviel wird und sie sich darüber beklagen, dass sie gerade die "unlustigste" Episode des Spiels geschrieben haben! Natürlich stimmt das nicht. Wir haben hier eine großartige Gruppe von talentierten Autoren und wir helfen uns alle gegenseitig dabei, die beste Leistung zu bringen.

Was spricht dafür, das Spiel in Episoden zu veröffentlichen und warum passt dieser lang erwartete Titel so gut zu WiiWare?
Als Entwickler ist es für uns ein großer Vorteil am Episoden-Format, dass wir direkt mit unseren Fans im Kontakt sein können. Sobald eine Episode veröffentlicht wird, können wir fast sofort auf die Reaktionen eingehen und daran arbeiten, die Dinge im Spiel umzusetzen, die die Spieler sehen wollen. Außerdem können wir Sachen wie den 'Spieldesigner für einen Tag'-Wettbewerb umsetzen, bei dem sich die Fans mit ihren Texten auf unserer Seite beteiligen können und ihre eigenen Inhalte dann in einer der kommenden Episoden wiederfinden.
Als Spieler gefällt mir sehr, dass ich mich über mehrere Monate auf das konstante Erscheinen von Spielen freuen kann. So bin ich immer gespannt und habe bei Titeln, bei denen die Handlung eine große Rolle spielt, auch genügend Zeit, in meinem eigenen Tempo zu spielen und die Geschichten intensiv mitzuerleben.
Die Spieler, die in den frühen 90ern schon gezockt haben, erinnern sich bestimmt gerne an bahnbrechende Point & Click-Adventures wie "Monkey Island". Aber wie passt ein Spiel wie "Tales of Monkey Island" in die heutige Gamer-Zeit und welche Reaktionen erwartet ihr?
Ich glaube, in diesem Fall ist die Geschichte der entscheidende Punkt. Bei Telltale konzentrieren wir uns sehr darauf. Wir wissen aus Erfahrung, dass man mit Adventure-Spielen fantastische Handlungen auf interaktive und filmische Weise umsetzen kann. Ich glaube, dass die Leute großartige Geschichten voller Drama, Humor, Spannung und Fantasie erleben möchten, mit Charakteren, die interessant und voller Persönlichkeit sind. Es wird immer einen Platz für solche Spiele geben, auch in der heutigen Gamer-Zeit.

Was waren insgesamt die größten Herausforderungen dabei, "Tales of Monkey Island" vom Zeichenbrett in die endgültige Form zu bringen?
Für die Designer war es anfangs eine der größten Herausforderungen, sich auf eine Linie für die Geschichte festzulegen. Das ist einer dieser schwierigen Balance-Akte, bei denen man sich nicht zu sehr auf Inhalte und Witze aus den vorherigen Spielen verlassen, aber auch die Fans nicht enttäuschen will, indem man in eine völlig andere Richtung geht. Ich finde, wir haben genau das richtige Gleichgewicht gefunden, bei dem wir vertraute Charaktere in ganz neue Situationen bringen, und trotzdem dem authentischen "Monkey Island"-Style treu bleiben können.
Die Rückkehr der "Monkey Island"-Reihe hat ja für viel Aufsehen gesorgt. Wird es jetzt wieder neun Jahre dauern, bis wir Guybrush Threepwood in einem neuen Abenteuer in Aktion sehen werden?
Also, das will ich mal nicht hoffen!