Battalion Wars II

Wii

Battalion Wars II

Die 1. Wahl des Entwicklers

Mit einer Mischung aus explosiver Action, sorgfältig ausgearbeiteten Strategien und der Freiheit, das Kommando über die verschiedensten Dinge - von einem Soldaten bis hin zu einem riesigen Schlachtschiff - zu übernehmen, mangelt es "Battalion Wars II" (BWii) ganz bestimmt nicht an Vielfalt.

Mit Land-, Marine- und Luftwaffen-Einheiten, zwischen denen Sie jederzeit wechseln können, und die dank der einzigartigen Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung und des Nunchuk ganz einfach zu steuern sind, lädt das Spiel Sie ein, Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, während Sie sechs verschiedene Armeen in einer weltweiten Auseinandersetzung steuern.

Wir haben mit zwei der Schlüsselpersonen gesprochen, die an der Entwicklung des Spiels bei Kuju Entertainment Ltd mitgewirkt haben. Es interessierte uns zu erfahren, welche Rolle sie bei der Entwicklung von "BWii" spielten, und welche Elemente der Endversion ihnen am meisten gefallen. Creative Director Tanc Dyke-Wells und Lead Designer Andy Trowers waren lange Zeit an der Entwicklung der "Battalion Wars"-Reihe beteiligt und können somit gut beurteilen, was das Spiel aus der Menge hervorstechen lässt. Trowers liebt es ganz besonders, online gegen andere Spieler anzutreten.

"Ich war Lead Designer des Projekts, habe also die Level und die neuen Features des Spiels erschaffen und mich vergewissert, dass alle Elemente gut aufeinander abgestimmt sind. Ich würde sagen, dass mir persönlich der Gefecht-Modus des Spiels am besten gefällt."

"Ich liebe den Wettbewerb, und Tanc wird das sicher bestätigen! Aus diesem Grund gefällt mir der Gefecht-Modus am besten. Die ganze Entwicklungszeit hindurch haben wir einen fortlaufenden Wettbewerb veranstaltet, was eher ungewöhnlich ist. Normalerweise möchte keiner unbedingt ein Spiel spielen, an dem er seit Jahren arbeitet, aber uns hat es einen Heidenspaß gemacht, gegeneinander anzutreten, und auch heute noch ziehe ich gerne in die Schlacht!" Tanc Dyke-Wells liebt, sowohl als Spieler als auch als Entwickler, die allgemeine Spielatmosphäre und die unzähligen Möglichkeiten, die "BWii" bietet. "Ich bin jetzt seit etwa sieben Jahren bei Kuju London, ich bin sozusagen ein alter Hase. Meine Hauptaufgabe ist die Überwachung von Grafiken, Design und Audio – im Allgemeinen die Kontrolle des kreativen Inhalts der hier produzierten Projekte und der Qualität dieses Inhalts. Zuvor war ich Creative Director exklusiv für "Battalion Wars" für den GameCube. Bei diesem Projekt habe ich im Wesentlichen als Lead Designer und Art Director fungiert."

"Ich persönlich finde, dass Gesamtgestaltung und Grundeinstellung des Spiels wirklich vergnüglich und attraktiv sind. Einfach herrlich: der Sinn für Humor und die Anspielungen auf die Pop-Kultur, das dumme Zeug, das die Schützen von sich geben und ihr komischer Gang. Diese Einstellung ist meiner Meinung nach für den Erfolg dieses Titels von äußerster Bedeutung."

"Und erst das Gameplay! Man steuert einen Panzer oder ist Soldat, man fährt herum und jagt Dinge in die Luft, und gleichzeitig gibt man Befehle. Man befiehlt einen Luftangriff - und zwar keinen bereits festgelegten, man kann jederzeit in einen Bomber wechseln und diesen fliegen. Das ist alles sehr zufriedenstellend und bringt viel Spaß."

Nachdem die Idee zu einem Action-Spiel mit einem starken strategischen Element geboren war, steckte Kuju viel Zeit und Energie in den Entwicklungsprozess bis hin zur Endversion von "BWii", um zu gewährleisten, dass diese den ehrgeizigen Vorstellungen des Entwicklers genau entsprach.

Während der Entwicklung von "BWii" hatte Kuju einige Herausforderungen zu meistern: Das Team lernte unter anderem, die einzigartigen Features der Wii zu verwenden, es weitete die Möglichkeiten für den Kampf im Spiel aus (insbesondere durch das Hinzufügen von Marine-Einheiten) und berücksichtigte mit der Schaffung eines umfassenden Online-Modus die Wünsche der Fans.

Das Endergebnis ist ein Spiel, das genauso zugänglich wie originell ist, und eine Erfahrung, die sowohl Fans von Actionspielen als auch Fans von Strategiespielen zufriedenstellt. Die Freiheit, Ihr Bataillon beim Vorstoß hinter die feindlichen Linien wie gewünscht organisieren zu können, hat den Vorteil, dass Sie das Spiel jedes Mal variieren können, während ein Online-Spiel über die Nintendo Wi-Fi Connection, bei dem Sie Ihre Fähigkeiten mit feindlichen Generälen messen können, die Spannung eines Wettkampfs einbringt und Sie "BWii" immer wieder spielen lässt.

Jetzt, wo das Spiel abgeschlossen ist, lässt sich Kujus Creative Director Tanc Dyke-Wells weder in Bezug auf die Zukunft der "Battalion Wars"-Reihe noch in Bezug auf geplante Projekte in die Karten schauen.

"Wir arbeiten zurzeit mit Nintendo an einem Projekt, das noch geheim ist, aber die Spieler vermutlich überraschen wird. Was "Battalion Wars" betrifft heißt es erst einmal abwarten ..."

Was auch immer sie für uns bereithalten, es ist kein Geheimnis, dass "BWii" ein Spiel ist, das alle Konventionen bricht und Sie in Schlachten eintauchen lässt, die Kreativität belohnen und stets höchst explosiv sind. Schnappen Sie sich Wii-Fernbedienung und Nunchuk und stürzen Sie sich in einen modernen Kampf, der nur auf der Wii möglich ist - mit "BWii".

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