Mit einer Mischung aus explosiver Action, sorgfältig ausgearbeiteten Strategien und der Freiheit, das Kommando über die verschiedensten Dinge - von einem Soldaten bis hin zu einem riesigen Schlachtschiff - zu übernehmen, mangelt es "Battalion Wars II" (BWii) ganz bestimmt nicht an Vielfalt.
Mit Land-, Marine- und Luftwaffen-Einheiten, zwischen denen Sie jederzeit wechseln können, und die dank der einzigartigen Fähigkeiten der Wii-Fernbedienung und des Nunchuk ganz einfach zu steuern sind, lädt das Spiel Sie ein, Ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen, während Sie sechs verschiedene Armeen in einer weltweiten Auseinandersetzung steuern.
Wir haben mit zwei der Schlüsselpersonen gesprochen, die an der Entwicklung des Spiels bei Kuju Entertainment Ltd mitgewirkt haben. Es interessierte uns zu erfahren, welche Rolle sie bei der Entwicklung von "BWii" spielten, und welche Elemente der Endversion ihnen am meisten gefallen. Creative Director Tanc Dyke-Wells und Lead Designer Andy Trowers waren lange Zeit an der Entwicklung der "Battalion Wars"-Reihe beteiligt und können somit gut beurteilen, was das Spiel aus der Menge hervorstechen lässt. Trowers liebt es ganz besonders, online gegen andere Spieler anzutreten.




Während der Entwicklung von "BWii" hatte Kuju einige Herausforderungen zu meistern: Das Team lernte unter anderem, die einzigartigen Features der Wii zu verwenden, es weitete die Möglichkeiten für den Kampf im Spiel aus (insbesondere durch das Hinzufügen von Marine-Einheiten) und berücksichtigte mit der Schaffung eines umfassenden Online-Modus die Wünsche der Fans.
"Wir arbeiten zurzeit mit Nintendo an einem Projekt, das noch geheim ist, aber die Spieler vermutlich überraschen wird. Was "Battalion Wars" betrifft heißt es erst einmal abwarten ..."



