Etrian Odyssey

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Etrian Odyssey

Charakter-Klassen

Kommen Sie in die Schänke "Zum Hirsch" und lernen Sie Ihre Gildenmitglieder kennen. Im Labyrinth ist die Unterstützung Ihrer Gruppe lebenswichtig.

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Drude

Die Drude ist - wie der Schattenritter - sehr gut darin, ihre Gegner mit Statusleiden zu behindern. Aber die Macht der Druden über Monster ist sogar noch vernichtender. Wenn Gegner dem „Bösen Blick“ der Drude unterliegen, müssen sie den Befehlen der Drude gehorchen und ihre eigenen Gefährten angreifen - oder sogar sich selber. Zusätzlich zu den normalen Statusleiden können Druden auch die Angriffs- und Verteidigungskraft, sowie die Geschwindigkeit eines Gegners reduzieren.

Stärken
Kann die Kräfte eines Gegners auf Null reduzieren
Schwächen

Schwache Verteidigung, wenig direkte Angriffsfähigkeiten
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Alchemist

Diese erfahrenen Zauberer können die elementaren Schwächen ihrer Gegner mit ihren mächtigen magischen Formeln ausnutzen. Sie haben nicht nur ein Repertoire an Feuer-, Eis- und Blitz-Zaubersprüchen, sondern sie können ihre Gegner auch vergiften und verfügen über zusätzliche nützliche Fähigkeiten, z. B. können sie den Aufenthaltsort mächtiger Gegner feststellen und sich sicher zu einem nahen geomagnetischen Feld teleportieren.

Stärken
Überragende Elementar-Zaubersprüche
Schwächen
Geringe Angriffskraft, Verteidigung und Kraftpunkte
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Schattenritter

Die Schattenritter sind Meister darin, Statusleiden zu verursachen, und können ihre Gegner lähmen, bevor sie sie erledigen. Ihr Geschick im Umgang mit Peitschen erlaubt es ihnen, einen Gegner vollständig zu lähmen, bevor sie ihm die Lebenskraft entziehen, und wenn sie ein Schwert benutzen, können sie präzise Schläge ausführen, die Monster paralysieren, verwirren oder versteinern. Sogar die Mitglieder ihrer eigenen Gruppe sind nicht vor ihren Tricks sicher, da sie ihre Gefährten als Köder für Fallen benutzen können.

Stärken
Können die meisten Statusleiden verursachen
Schwächen

Normalerweise schwache Angriffs- und Verteidigungskraft
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Fährtenleser

Fährtenleser sind geschickte Abenteurer, deren Wissen über das Labyrinth ihnen einen Vorteil gegenüber ihren Feinden verschafft. Sie können z. B. in den Schatten untertauchen, so dass sie schwieriger zu treffen sind. Sie können auch die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe erhöhen, was den Kampf schon entscheiden kann, bevor er überhaupt angefangen hat. Mit ihrem Bogen können sie ohne Schadensbeschränkung aus jeder Position angreifen, und einige Fähigkeiten erlauben es ihnen, mehrere Gegner gleichzeitig anzugreifen.

Stärken
Wirksame Statusboni, nützliche Überlebensfähigkeiten
Schwächen
Geringe Angriffskraft, keine elementaren Angriffe
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Barde

Wer nicht kämpfen kann, der singt! Obwohl die Barden-Klasse geringe Angriffs- und Verteidigungskraft hat, können ihre Lieder dem Rest der Gruppe zu noch höherer Leistung verhelfen. Es gibt verschiedene Lieder, die die Kraft- oder Technikpunkte der Gruppe erhöhen, ihren Waffen elementare Eigenschaften verleihen oder ihnen nach einem erfolgreichen Kampf sogar mehr Erfahrung einbringen. Sie können auch helfen, die Gegner zu behindern, indem Sie die Statusboni eines Monsters aufheben und ihre Widerstandskraft gegen Elementar-Magie reduzieren.

Stärken
Können die Wirksamkeit einer Gruppe erhöhen
Schwächen
Für sich alleine nicht sehr erfolgreich im Kampf
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Paladin

Paladine sind heilige Ritter, die darauf spezialisiert sind, sich selbst und den Rest der Gruppe zu verteidigen. Ihre vielseitigen Verteidigungen können auf sie selber, auf eine Kampfreihe oder auf die gesamte Gruppe angewandt werden. So werden diejenigen geschützt, die es am meisten brauchen. Paladine sind nicht auf physische Verteidigung beschränkt, sie können auch Elementar-Angriffe abwehren. Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Waffen sind ebenfalls hervorragend, und ein paar grundlegende Heilungs-Fähigkeiten runden ihr Arsenal ab.

Stärken

Ausgezeichnete Verteidigung, hohe Angriffskraft, Heilungsfähigkeiten
Schwächen

Spezifische Verteidigung ist riskant, keine Elementar-Angriffe

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Medicus

Der Medicus ist ein Allzweck-Heiler für die Gruppe, der jeden erlittenen Schaden wieder heilen kann. Seine Fähigkeiten umfassen das Aufheben von Statusleiden, das Heilen von Wunden und sogar die Wiederbelebung von ausgeschalteten Gruppenmitgliedern. Er kann auch nützliche Statuseffekte verleihen, z.B. Kraftpunkt-Regeneration und Widerstandskraft gegen Elemente. Wenn man ihn an die Front bringt, kann der überraschend starke Medicus zeigen, wie viel Schaden er anrichten kann, obwohl das wegen seiner schwachen Verteidigung eine riskante Entscheidung ist.

Stärken
Vielseitige Heilungsfähigkeiten, gute Angriffskraft
Schwächen
Schwache Verteidigung und niedrige KP

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Landsknecht

Landsknechte sind echte Kraftpakete, die im entscheidenden Moment großen Schaden anrichten können. Sie scheuen sich nicht, sich Hals über Kopf auch in die gefährlichste Situation zu stürzen. Ihre körperliche Kraft geht auf Kosten ihrer Verteidigung, und wenn sie sich auf ihr Glück verlassen wollen, können einige Fähigkeiten sogar für noch mehr Stärke sorgen, indem ganz auf die Verteidigung verzichtet wird. Einige Elementar-Fähigkeiten sorgen außerdem dafür, dass sie auch in Kämpfe gegen magische Gegner eingreifen können.

Stärken
Hohe Angriffskraft, Fähigkeit zu mehreren Angriffen
Schwächen
Schwache Verteidigung, wenige nicht-physische Angriffe
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Samurai

Samurai sind Krieger aus einem fernen Land, deren Kampffähigkeiten sogar die der Landsknechte übertreffen. Diese Schwertkämpfer können drei verschiedene Grundstellungen einnehmen, die den Samurai verschiedene Stärken verleihen und es ihnen erlauben, unterschiedliche Fähigkeiten einzusetzen. In der Überkopf-Stellung können sie mit Flammenklingen angreifen; in der Seigan-Stellung können sie gegnerische Angriffe abwehren; und in der Iaidou-Stellung können sie blitzschnelle Angriffe ausführen, die Monster mit nur einem Schlag vernichten können.

Stärken
Überragende physische Angriffe, vielseitige Fähigkeiten
Schwächen

Es kostet Züge, im Kampf die Grundstellung zu wechseln
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