Die wahren Helden des Krieges - diese Fußsoldaten bilden die vorderste Front Ihrer Verteidigungslinie. Infanterieeinheiten erobern Basen, was unerlässlich für die Finanzierung Ihrer Armee ist. Und wenn sich der Nebel des Krieges über das Schlachtfeld legt, spielen diese Soldaten eine entscheidende Rolle dabei, die Gegner zu entdecken, die sich im Verborgenen halten. Man kann nicht auf etwas schießen, das man gar nicht sieht.
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Das Bazooka-Battalion besteht aus spezialisierten Fußsoldaten, die - wie die Infanterie - Basen besetzen können, aber eine weit höhere Durchschlagskraft gegen Panzer und leicht gepanzerte Einheiten bieten. Bazooka-Einheiten helfen dabei, auf Kriegsnebel-Karten die Sichtweite zu vergrößern, aber sie bewegen sich langsamer als die Infanterie. Es hat eben seinen Preis, die schwere Ausrüstung mit sich zu tragen.
Das Krad ist neu im "Advance Wars"-Universum und bietet Kommandeuren eine mobile Infanterie-Einheit, die schnell zu freien Basen gelangen und sie besetzen kann. Durch die Eroberung von Basen in entlegenen Gebieten haben Sie früh im Spiel einen entscheidenden finanziellen Vorteil. Trotz der Geschwindigkeit hat das Krad aber einen Nachteil - anders als Infanterie- und Bazooka-Einheiten kann es Gebirge nicht überqueren.
Diese Aufklärungseinheit ist die mobilste von allen Bodentruppen. Sie ist sehr nützlich, um die gegnerische Infanterie sofort zu stoppen. Obwohl man damit keine Basen besetzen kann, bietet die Spähereinheit Kommandeuren eine exzellente Sichtweite im Kriegsnebel und dient auch als solide Verteidigungslinie zwischen Ihren indirekt angreifenden Einheiten und dem Gegner.
Der Bauwagen ist eine Weiterentwicklung des Transportpanzers aus den vorherigen Spielen und stellt eine Art Sanitätseinheit dar. Er kann eine Infanterie- oder Bazooka-Einheit transportieren, andere Einheiten mit Treibstoff oder Munition versorgen und provisorische Flughäfen und Häfen errichten, die andere Einheiten betanken und neu beladen können. Er kann nicht angreifen, setzen Sie ihn also nicht gegnerischen Angriffen aus.
Leuchtpanzer wurden speziell für Kriegsnebel-Karten entwickelt, da sie es den Kommandeuren erlauben, eine Leuchtrakete bis zu 5 Felder in den Nebel zu schießen. Diese Leuchtrakete enthüllt einen Bereich von 2 Feldern um den Zielpunkt und macht so den Sichtschutz unwirksam, den manche Geländeelemente bieten. Die abgeschossene Leuchtrakete wirkt nur einen Zug lang, bevor die Dunkelheit den erhellten Bereich wieder verdeckt.
Dies ist die gebräuchlichste indirekt angreifende Einheit. Sie ist hinter Ihrer Frontlinie platziert und deckt Ihre Gegner nacheinander mit massiven Kanonenschüssen ein. Artillerie ist mobil, transportiert viel Munition und hat eine akzeptable Sichtweite, kann sich aber nicht im selben Zug bewegen und feuern. Wenn Erhebungen in der Nähe sind, die diese Einheit abschirmen, wird sie zu einem mächtigen Werkzeug.
Es gibt eine Einheit, die von Fußsoldaten und Piloten gleichermaßen gefürchtet wird: den Flakpanzer. Er ist eines der zwei verfügbaren Boden-Luft-Angriffsfahrzeuge, und ist gegen Infanterie genauso wirkungsvoll wie gegen Helikopter und andere Lufteinheiten. Flakpanzereinheiten können sogar gegen kleinere Fahrzeuge eingesetzt werden. Ihre Mobilität macht sie zu einer vernichtenden und vielseitigen Einheit.
Er ist der klassische, rollende Schrecken des Schlachtfelds: der Jagdpanzer dient als Allzweckmittel an der Front. Er vernichtet Infanterieeinheiten und leicht gepanzerte Fahrzeuge. Seine überdurchschnittliche Feuerkraft, Panzerung und Mobilität machen ihn auf dem Schlachtfeld zu einer echten Bedrohung. Aber sogar die größte Bedrohung hat ihre Schwachpunkte, und der Jagdpanzer hat sogar viele.
Auf dem Schlachtfeld gibt es einen neuen Angstgegner: die Pak. Diese Einheit kann von bis zu drei Feldern entfernt schießen, aber anders als die meisten indirekt angreifenden Einheiten, kann sie auch zurückschlagen, wenn sie vom Boden aus direkt angegriffen wird. Jeder Panzer, der die Pak angreift, geht ein großes Risiko ein. Wie viele Ihrer Truppen sind Sie bereit zu opfern, um die Pak auszuschalten?
Diese mittelgroße Kriegsmaschine ist die nächste Stufe nach dem Jagdpanzer. Er ist langsamer und kann weniger Treibstoff tanken als der normale Jagdpanzer, aber was dem Kampfpanzer an Mobilität und Sichtweite fehlt, gleicht er mit mehr Feuerkraft und Panzerung wieder aus. Obwohl er der Walze und kreisenden Bombern unterlegen ist, hat diese Einheit nur wenig Konkurrenz.
Raketenwerfer sorgen auf dem Boden für massive Zerstörung, Luft-Missiles hingegen machen den Himmel frei und verschaffen Ihren Bodeneinheiten etwas Freiraum. Luft-Missiles können aus einer Entfernung von bis zu sechs Feldern auf Lufteinheiten schießen und so den Luftraum größtenteils abriegeln. Da sie die meisten Flugzeuge mit nur einem Schuss ausradieren können, machen gut platzierte Luft-Missiles Flughäfen so gut wie unbenutzbar.
Dies ist die gefürchtetste indirekt angreifende Einheit, da sie Einheiten aus einer Entfernung von bis zu fünf Feldern beschießen und gegen jede Einheit verheerende Schäden anrichten kann. Wenn eine Raketenwerfereinheit unter dem Nebel des Krieges in einem Waldstück oder in Ruinen verborgen ist, ist sie unschlagbar. Ihre Einheiten werden es kaum überstehen, wenn die Angriffe gleichzeitig von allen Seiten zu kommen scheinen.
Der ultimative Panzer. Dies ist die teuerste Bodeneinheit, die für Geld zu kriegen ist, aber sie ist jeden Cent wert. Ihre geringe Mobilität spielt dank der beispiellosen Feuerkraft und Panzerung kaum eine Rolle. Die Pak- und Bomber-Einheiten sind zwar mächtige Gegner für die Walze, aber diese Einheit ist in keinem Fall leicht zu bezwingen.



