Banjo Kazooie: Grunty's Revenge

System: Game Boy Advance Erscheinungsdatum: 24.10.2003

Im Jahre 1998 wurden ein Bär und ein Vogel über Nacht zu Stars der Nintendo 64-Szene und setzten mit einer Super-Fortsetzung noch einen drauf. Jetzt haben Banjo und Kazooie mit einem brandneuen Abenteuer, das exklusiv für den Game Boy Advance erscheint, den großen Sprung auf den kleinen Bildschirm geschafft. Banjo-Kazooie: Gruntys Rache schließt die Lücke zwischen Banjo-Kazooie und dem Nachfolger Banjo-Tooie in fantastischer Art und Weise. Nachdem die Hexe Gruntilda (Grunty für ihre Freunde) zum Höhepunkt des Originalspiels besiegt wurde, gönnen sich Banjo und seine gefiederte Freundin eine wohlverdiente Ruhepause. Dabei haben sie jedoch die Rechnung ohne Gruntys Schatten Klungo gemacht, der einen mechanischen Hexen-Anzug hergestellt hat, um Gruntys Geist zu bewahren. Nachdem sich die Techno-Hexe von ihrem "Unfall" erholt hat, entführt sie prompt Kazooie und verbannt sie in die Vergangenheit. Zum Glück hat der hilfreiche Schamane Mumbo Jumbo einen Zauberspruch parat, um auch Banjo in die Vergangenheit zu befördern. So beginnt das Abenteuer. Das Erste, was dir an Banjo-Kazooie für den Game Boy Advance auffallen wird, ist wie sehr es den Nintendo 64-Versionen ähnelt. Aus einer 3D-Perspektive beobachtet man, wie Banjo läuft, springt und rollt. Banjo beginnt das Abenteuer allein, das heißt, du hast nur seinen leeren Rucksack als Waffe zur Verfügung. Nachdem Banjos gefiederte Freundin gerettet wurde, kannst du dank ihrer breiten Flügel höher springen, dank ihrer langen Beine schneller laufen und Eier aus ihrem Schnabel verschießen. Das Gameplay wird den Fans der Nintendo 64-Version sicherlich bekannt vorkommen. Banjo und Kazooie müssen Teile eines Puzzles, die über die Level verteilt sind, einsammeln, um neue Gebiete zu erschließen. Oft muss man jedoch unterschiedliche Aufgaben bewältigen, um diese Teile zu bekommen. Du musst zum Beispiel die Küken einer Henne einsammeln oder Schafe angeln (ja, wirklich!). Einige der Puzzle-Teile sind allerdings an Orten versteckt, die weder Bär noch Vogel zugänglich sind. Glücklicherweise eilt jedoch Mumbo Jumbo mit seinen Transformations-Zaubersprüchen zur Hilfe. Banjo kann sich nun in eine Maus verwandeln, so dass er durch kleine Löcher krabbeln kann, in eine Kerze, um dunkle Gebiete zu beleuchten, in einen Tintenfisch zur Erkundung der Tiefsee und sogar in einen Panzer für ganz knifflige Einsätze. Kurioserweise trägt Banjo während all dieser Verwandlungen seine gelben Shorts. Bereits für das eigentliche Abenteuer wirst du den einen oder anderen Abend benötigen. Wenn du das geschafft hast, schaltest du zudem eine Reihe von Minispielen frei, die auf der Suche nach Puzzle-Teilen beruhen. Und spätestens dann wirst du herausfinden, was es mit dem Schafe-Angeln auf sich hat...















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Kategorien

Action, Adventure

Spieler

1

Publisher

THQ

Entwickler

Rare

Altersfreigabe

Game Boy Advance

System

Game Boy Advance

Erscheinungsdatum

24.10.2003

Altersfreigabe

USK ab 0 Jahren