10. Immer wieder Neues entdecken

Iwata:

Zu guter Letzt, wenn Sie unseren Lesern eine Sache über "New Super Mario Bros. Wii" sagen wollten, was wäre das?

Tezuka:

Eine einzelne Sache, sagen Sie...

Iwata:

Wenn Sie mehr als eine Sache sagen wollen, geht das auch in Ordnung! Sie können sogar drei Dinge erwähnen, wenn sie möchten! (lacht)

Tezuka:

Diesmal strahlt das Spiel ein ganz neues Gefühl aus, wenn man es mit anderen Personen spielt.

Iwata:

Was würden Sie Spielern antworten, die möglicherweise sagen: "Aber ich habe niemanden, der mit mir spielt!" Würden Sie ihnen vorschlagen, einfach Leute zum Mitmachen einzuladen?

Tezuka:

Ja, ich würde sie ermutigen, jemanden einzuladen, der mitmacht. Das Gameplay verfügt über Elemente, die es bis dato nicht gegeben hat, wenn es also irgendwie möglich ist, hoffe ich, dass die Spieler Familienmitglieder oder Freunde fragen, ob sie denn mitmachen wollen. Selbst wenn man annimmt, sie könnten nicht interessiert sein, sollte man versuchen, sie zu überreden. Wenn man es geschafft hat, wird man es mit Sicherheit genießen.

Iwata:

Immerhin hat es 20 Jahre gedauert, dieses Element in das Spiel einzubauen.

Nakago:

Ganz genau. Außerdem haben wir das Spiel um einiges schwieriger gestaltet als den Nintendo DS-Vorgänger.

Iwata:

Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass es Sie getroffen hat, als Sie hörten, dass manche Leute die DS-Version ein bisschen zu einfach fanden. Allen voran Mr. Miyamoto.

Nakago:

Ich glaube, das trifft insbesondere auf Mr. Miyamoto zu. Dieses Mal haben wir einen Schwierigkeitsgrad, den die Spieler genießen können. Ich würde es sehr gerne sehen, wenn es die Leute selbst ausprobieren würden. Es gibt da einige Momente, da denkt man nur: "Dieses Spiel ist eine harte Nuss!"

Iwata Asks
Iwata:

Doch selbst bei den schwierigen Stellen muss man nicht verzagen. Es gibt ja den Super-Assistenten für Neulinge, damit auch sie sich entspannen und das Spiel genießen können.

Nakago:

Genau. Außerdem haben wir noch einige wirklich großartige Videos unter den Bonusfilmen versteckt.

Iwata:

Man kann sich unglaubliche Spielleistungen von Experten aus dem Mario Club ansehen, nicht wahr?

Tezuka:

Manchmal sind die Kollegen dermaßen gut, dass man einfach nur lauthals lachen kann! (lacht)

Nakago:

Diese Aufnahmen waren aber extrem schwer. Die Kollegen mussten dieselben Stellen immer und immer wieder spielen.

Tezuka:

Wir waren sogar mehrmals davor, das Handtuch zu werfen.

Iwata:

Als Sie zum Beispiel den Leveln den letzten Schliff verpasst und die Programmierung auch nur ein klein wenig geändert haben...

Nakago:

Eine kleine Änderung kann das Timing für einen Sprung ein wenig beeinflussen und schon mussten wir die Aufnahme von vorne beginnen.

Tezuka:

Manche Leute denken vielleicht, das ist vom Computer simuliert, aber es sind echte Spieler aus Fleisch und Blut, die da spielen.

Nakago:

Ein Computer würde nie auf die Ideen kommen, die diese Spieler haben. Es funktioniert nur, wenn man echte Personen beim Spielen aufnimmt.

Tezuka:

Es ist aber wirklich schwer, diese Videos aufzunehmen. Manche Mitglieder des Teams haben gefragt, ob sie ein paar Dinge nicht manuell verändern könnten. Ich musste da hart bleiben. Wenn nicht alles von einem menschlichen Spieler gespielt wird, verliert man das Wichtigste – den Realismus.

Iwata:

Was Sie soeben gesagt haben, ist sehr tiefsinnig.

Nakago:

Ich habe wirklich gedacht, es ist das Beste, wenn die Filme gar nicht überarbeitet werden.

Iwata:

Es muss bis zum Schluss besonders schwer gewesen sein. Mr. Miyamoto hat mir schon davon erzählt. Er hat mir zum Beispiel gesagt: "Wir hätten das in diesem Level machen sollen, da wir aber das Feature angepasst haben, müssen wir den Super-Assistenten und die Bonusfilme neu machen!" Er hat mir davon beim Mittagessen erzählt! (lacht)

Nakago/Tezuka:

(lachen)

Iwata:

Selbst wenn Sie die geringste Modifikation vorgenommen haben, kamen alle schon ins Schwitzen.

Tezuka:

Ja, so ging's uns allen.

Iwata:

Möchten Sie unseren Lesern noch etwas anderes sagen?

Tezuka:

Ähm... Nicht wirklich, nein.

Iwata:

(lacht)

Tezuka:

Moment! Da gibt es noch etwas! Ich würde es gerne sehen, wenn die Leute das Spiel auf eine bestimmte Art und Weise spielen würden...

Iwata:

Nur zu.

Tezuka:

Spieler tendieren dazu, wenn sie einen Level abgeschlossen haben, das Interesse an ihm zu verlieren, ihn noch mal zu spielen. Ich möchte aber, dass die Spieler die Level immer wieder spielen. Wenn sie das tun, werden sie mit Sicherheit merken, dass sie sich schrittweise verbessern. Es wird sicher Leute geben, die es ein bisschen zu schwer finden, aber ich gehe schon auf die 50 zu und habe es bis zum Ende geschafft. Daher glaube ich, wenn man die Level genügend oft gespielt hat, ist man in der Lage, eine neue Seite an Mario zu entdecken.

Iwata Asks
Iwata Asks
Nakago:

Also, ich bin 52 und sogar ich hab's bis zum Ende geschafft! (lacht)

Tezuka:

Wir haben den Titel sogar unter der Annahme entworfen, dass Spieler die Level immer wieder durchspielen werden. Sie werden so neue Aspekte des Spiels an allen möglichen Orten finden. Aus diesem Grund möchte ich, dass die Spieler alle Erfahrungen erleben, die das Spiel zu bieten hat.

Iwata:

Sie sagen also, wenn man denselben Level wiederholt spielt, entdeckt man immer wieder etwas Neues.

Tezuka:

Genauso ist es.

Iwata:

Ich würde gerne etwas hinzufügen, wenn Sie nichts dagegen haben. Ein großer Reiz der "Super Mario Bros."-Titel besteht darin, dass sie sowohl vom Spieler als auch vom Zuschauer genossen werden können. Ich spreche hier gerne von einer Art Tradition, die seit dem ersten "Super Mario Bros."-Titel aufrechterhalten wurde. Bei dem neuesten Titel kann jeder Zuschauer sich einfach eine Wii-Fernbedienung schnappen und dazustoßen. Deshalb würde ich vorschlagen, wenn Sie sich nicht sicher sind, beginnen Sie damit, anderen zuzusehen. Sobald Sie das Gefühl haben, dass es interessant ist, machen Sie ruhig mit. Auch wenn Sie noch nie zuvor ein Mario-Spiel gespielt haben und möglicherweise den Einzelspieler-Modus ausprobieren, es mag zunächst etwas schwer erscheinen, das Spiel verfügt aber über jede Menge Funktionen, die Ihnen dabei helfen voranzukommen. Ich glaube, viele Leute, die sich niemals hätten vorstellen können, etwas mit einem Mario-Spiel am Hut zu haben, werden von "New Super Mario Bros. Wii" begeistert sein. Aus diesem Grunde können sowohl Leute, die noch nie Mario gespielt haben, und Leute, die ihn schon seit Jahren kennen, ein gemeinsames Erlebnis genießen. Außerdem können gute Spieler mit weniger erfahrenen Spielern spielen. Das war schon immer mein Traum.

Tezuka:

Das ist wirklich ein Traum.

Nakago:

Stimmt!

Iwata:

Für Sie drei, die Sie so lange und intensiv an einem Mario-Titel gearbeitet haben…

Nakago:

Nun, es ist schon wirklich eine Weile her, dass wir das so gemacht haben.

Iwata:

Es war das erste Mal seit "Super Mario World" für das Super Famicom-System, nicht wahr?

Tezuka:

Dann waren es 20 Jahre.

Iwata:

War das wirklich so lange her?

Nakago:

Beim DS-Titel haben nur Mr. Tezuka und ich intensiv mitgearbeitet.

Iwata:

So gesehen ist "New Super Mario Bros. Wii" die erste direkte Evolution des horizontal scrollenden Jump'N'Run-Spiels in 2D seit "Super Mario World", die sich in puncto Detailtreue und Hingabe, die hinein gesteckt wurden, damit messen kann.

Nakago:

Das könnte durchaus stimmen.

Tezuka:

Ich frage mich manchmal aber doch, ob ich in der Zukunft Spiele auf diese Weise entwickeln werde. Ich habe so das Gefühl, dass es so kommen könnte, aber ich weiß es nicht genau...

Iwata:

(lacht) Ich glaube, Mario-Titel in 2D werden definitiv auf diese Weise entwickelt werden. Gibt es denn einen anderen Weg für diese Spiele? Selbst wenn Sie drei alt und grau sind... (lacht)

Tezuka:

Alt und grau? (lacht) Ich glaube, sobald wir etwas älter werden, haben wir nicht mehr die Ausdauer, um uns von Spielen so vereinnahmen zu lassen wie es früher einmal war. (lacht)

Alle:

(lachen)