Der Präsident von Nintendo, Satoru Iwata, hat eine ausführliche Serie von Interviews mit Kollegen durchgeführt, die Ideen zur Wirklichkeit werden lassen.
Die Interviews aus der Sparte "Iwata fragt" gewähren Ihnen einen Blick hinter die Kulissen von Nintendo-Produkten, indem sie mehr über die Zeit, die Energie und die kreative Vielfalt verraten, die erforderlich sind, um solche Produkte ins Leben zu rufen.
Was kommt wohl dabei heraus, wenn du Wario mit seinen Freunden aus Diamond City Spiele für die Wii U machen lässt? Game & Wario natürlich! Von Mr. Iwata, Yoshio Sakamoto, Goro Abe und Naoko Mori von INTELLIGENT SYSTEMS erfährst du alles über das Spiel!
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Herr Iwata hat sich mit einigen der Entwickler dieses mit Spannung erwarteten Spiels für Nintendo 3DS getroffen, um mehr darüber zu erfahren, was einem als Bürgermeister so alles widerfahren kann ...
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In einer düsteren, stürmischen Nacht … hat Mr. Iwata mit Mr. Miyamoto und Next Level Games über die langersehnte Rückkehr des grünen Angsthasen in Luigi's Mansion 2 für Nintendo 3DS diskutiert.
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Heute hat Herr Iwata ein wahrhaftes Heer von Entwicklern von Intelligent Systems und Nintendo um sich geschart, um über die Schwierigkeiten hinsichtlich Konzept und Entwicklung des neuesten „Fire Emblem“-Spiels für Nintendo 3DS zu sprechen.
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Heute darfst du zusammen mit Herrn Iwata im Rhythmus wippen, während er den Entwicklern von GAME FREAK inc. Fragen zu ihrem neuen Rhythmusabenteuer stellt, das jetzt zum Download bereit steht!
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In diesem Interview erfährst du, wie die Kombination von Wii U und Google Street View den Nutzern eine neue Sicht auf die Welt eröffnet.
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Mr. Iwata hat sich mit führenden Mitarbeitern des renommierten Entwicklerstudios PlatinumGames unterhalten, die zurzeit an Bayonetta 2 und The Wonderful 101 für Wii U arbeiten.
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Mr. Iwata führte zwei Interviews, um mehr darüber zu erfahren, wie dieser neue Gehirn-Jogging-Titel ins Leben gerufen wurde: eines mit dem Entwickler-Team und eines mit Dr. Kawashima höchstpersönlich.
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Im neuesten Interview geht es um Nintendo Land, einen virtuellen Freizeitpark voller aufregender Attraktionen. Diese Interview-Reihe beleuchtet, wie die Wii U und ihr einzigartiger Controller entstanden sind und neue Spielmöglichkeiten eröffnen.
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Mr. Iwata spricht mit wichtigen Mitgliedern des Paper Mario: Sticker Star-Entwicklerteams und erfährt, wie Shigeru Miyamoto und der Nintendo 3DS die bedeutendste Gameplay-Veränderung seit Beginn der Serie eingeleitet haben: Aufkleber!
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Mr. Iwata trifft das New Style Boutique-Team und erfährt, wie aus Modemuffeln Fashion-Freaks wurden, wie viel Zeit auf die Erstellung neuer Artikel verwendet wurde und wie Mode-Profis dazu beigetragen haben, realistische Outfits zu kreieren.
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Im neuesten Interview sprechen New Super Mario Bros. U-Entwickler über Marios erstes Wii U-Abenteuer.
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Mr. Iwata hat sich mit wichtigen Mitarbeitern des ZombiU-Teams von Ubisoft getroffen, um herauszufinden, wie das Wii U GamePad ein furchteinflößendes Horror-Spektakel ermöglicht.
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Das neueste Interview dreht sich um Wii U Chat, eine Software, die Wohnzimmer auf der ganzen Welt miteinander verbindet. Diese Interview-Reihe beleuchtet, wie die Wii U und ihr einzigartiger Controller entstanden sind und neue Spielmöglichkeiten eröffnen.
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Mr. Iwata spricht mit Mitgliedern des "New Art Academy"-Teams, um zu erfahren, wie der Titel entstanden ist, welche Inspiration hinter dem Design steht, welche Freiheiten er den Benutzern eröffnet und warum Kunst wirklich für alle ist.
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Erfahre in diesem Interview mit Mitarbeitern des Projekt-Teams alles darüber, warum Goldmünzen so eine große Rolle spielen, wie das '1 Million Münzen'-Konzept entstanden ist und wie sich "New Super Mario Bros. 2" von seinen Vorgängern unterscheidet.
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In diesem Interview erfährst du, warum GAME FREAK nach zwei Jahren noch einmal nach Einall zurückkehren wollte, was das Spiel Neulingen und Veteranen bietet und viele interessante Fakten zu Pokémon Traumradar, Pokédex 3D Pro und den neuen Pokémon-Spielen.
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Erfahre alles über die Herausforderungen und technologischen Entwicklungen bei der Entwicklung des Nintendo 3DS XL in Mr. Iwatas Interview mit den wichtigsten Mitgliedern des Projekt-Teams.
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Entdecke die Philosophie und die anspruchsvolle Idee hinter der Entwicklung dieses gruseligen Horrorspiels für Wii.
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Hier erfährst du, wie Ganbarion und Nintendo gemeinsam die Welt von Pandora's Tower für die die Wii formten und schließlich die Herausforderung meisterten, die Spieler emotional an eine der Hauptpersonen zu binden.
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Das Grauen der „Projekt Zero“-Serie kommt jetzt mit „Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch“ auf Nintendo 3DS! Präsident Iwata findet heraus, was die Entwickler für gruselig halten und wie sich die Entwicklung dieses völlig neuen Horrorspiels gestaltete.
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Externe Firmen arbeiten an umwerfenden Spielen für das bald erhältliche Nintendo 3DS-System. Lesen Sie die Interview-Reihe mit namhaften Entwicklern und erhalten Sie einen besonderen Einblick in den Entwicklungsprozess außerhalb von Nintendo.
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Masahiro Sakurai, der Director der Smash Bros. Serie, spricht über sein Design-Konzept des Zerlegens und Zusammensetzens.
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In diesem Interview diskutiert das Team um den berühmten japanischen Produzenten Tsunku♂ seine kontinuierlichen Bemühungen, das Rhyhtmusgefühl der japanischen Bevölkerung zu verbessern.
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Erfahre mehr über die brandneuen Features von ''Mario Kart 7'' in einem Interview mit Mitarbeitern der EAD und Retro Studios.
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Erfahre mehr über den Nintendo-Briefkasten in einem Interview mit den Entwicklern.
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Erfahre alles über die Herausforderungen hinter dem Vorhaben, zwei der bekanntesten Charaktere für das größte Sportereignis der Welt zusammenzubringen!
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Der Videospiele-Veteran Hironobu Sakaguchi bringt uns ein japanisches Rollenspiel exklusiv auf die Wii. Hier erfährst du Insider-Informationen über ''The Last Story''.
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Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen des Spielereignisses des Jahres für Wii! In Teil 1 erläutern die "Skyward Sword"-Entwickler, wie die Wii MotionPlus-Technologie sie zu neuen Ansätzen bezüglich der Spielsteuerung inspiriert hat.
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Erfahre alles über deinen persönlichen interaktiven Pokédex 3D, wenn Satoru Iwata die Entwicklung unter die Lupe nimmt.
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Tauchen Sie in die Entwicklung der klassischen Handheld-Serie ein!
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Kirby ist zurück mit einem brandneuen Abenteuer - und diesmal können Sie Ihre Freunde mitnehmen! Erfahren Sie mehr über den langen Entwicklungsweg von "Kirby's Adventure Wii".
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Lesen Sie ein ausführliches Interview mit den Entwicklern von Marios neuestem 3D-Abenteuer SUPER MARIO 3D LAND für den Nintendo 3DS!
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Eine Diskussion über Videospiele-Entwicklung mit den Machern von Xenoblade Chronicles und The Last Story.
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Bist du bereit für den Rumble? In diesem "Iwata fragt"-Interview erhältst du Insider-Informationen über Pokémon-Kämpfe in 3D.
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Satoru Iwata spricht mit Shigeru Miyamoto über Wii U, die neue auf der E3 2011 angekündigte Heimkonsole.
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Erforschen Sie die Geschichte dieser schnellen, actiongeladenen Spieleserie, in der Sie durch die Lüfte fliegen, um die Galaxie zu retten!
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Erfahren Sie, wie unterschiedlich Entwickler an die Erstellung eines Minispiels für „Wii Play: Motion“ herangehen und entdecken Sie zwei geheime Minispiele!
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Erfahren Sie mehr über die Entwicklung des Nintendo eShops, der 3D Classics, der Virtual Console, und vieles mehr!
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Lesen Sie Satoru Iwatas Interview mit den Mitarbeitern von Monolith Soft, den Schöpfern des dramatischen Wii-RPGs "Xenoblade Chronicles", in dem über den Soundtrack, die Handlung und vieles mehr gesprochen wird!
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Erfahren Sie mehr darüber, wie ein legendäres Spiel für eine neue Spieler-Generation neu aufgelegt wurde!
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Tauchen Sie mit dem jüngsten „Iwata fragt“-Interview tief in den Entwicklungsprozess zu „Steel Diver“ für Nintendo 3DS ein.
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Die mit Spannung erwarteten neuen Pokémon-Spiele bringen zahlreiche neue Funktionen; Satoru Iwata spricht mit den wichtigsten Mitarbeitern von The Pokémon Company und GAME FREAK, Inc. über ihre Entwicklung.
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Werfen Sie einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung des Nintendo 3DS!
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Schauen Sie hinter die Kulissen von "Kirby und das magische Garn" für die Wii! Nintendo-Präsident Satoru Iwata enthüllt alle Details über die Entwicklung des Spiels.
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Zwischen Kyoto und Texas: Nintendo-Präsident Satoru Iwata und die Nintendo-Produzenten Kensuke Tanabe und Risa Tabata haben vor Kurzem eine Videokonferenz mit Retro Studios, den Entwicklern von "Donkey Kong Country Returns" für die Wii, abgehalten.
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Zur Veröffentlichung von "Super Mario All-Stars - 25 Jahre: Jubiläumsedition" blickt Satoru Iwata auf die Musik und Entwicklung einer Klassiker-Kollektion zurück.
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Feiern Sie mit uns den 25. Jahrestag von Super Mario Bros.! Zu diesem Anlass veröffentlichen wir verschiedene "Iwata fragt"-Interviews, welche Marios Geschichte beleuchten.
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Lesen Sie das Interview mit den Entwicklern von Nd Cube und Nintendo-Angestellten, die für das Partyspiel mit Mii-Charakteren verantwortlich zeichnen!
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Schauen Sie hinter die Kulissen der Kooperation zwischen Metroid-Produzent Yoshio Sakamoto, Yosuke Hayashi von Team Ninja und Ryuzi Kitaura von D-Rockets.
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Blicken Sie mit diesem Insider-Video-Interview zwischen dem Square Enix Produzenten Ryutaro Ichimura und dem Spiele-Designer Yuji Horii hinter die Kulissen!
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Jam with the Band hat eine lange und faszinierende Entwicklungsgeschichte. Hier erfahren Sie die Details!
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Satoru Iwata hat Shigeru Miyamoto und andere Mitarbeiter eingeladen, um einen Blick hinter die Kulissen von "Super Mario Galaxy 2" zu werfen.
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Satoru Iwata diskutiert mit dem Entwickler-Studio Treasure und internen Mitarbeitern über die Entstehung des Original-Spiels und dessen Nachfolger.
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Satoru Iwata spricht mit zwei Machern von Monster Hunter Tri über das epische Wii-Abenteuer.
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Ein Interview mit Tsunekazu Ishihara, Präsident und Geschäftsführer von The Pokémon Company, und Shigeki Morimoto von Game Freak.
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Ein Blick hinter die Kulissen des neuesten WarioWare-Spiels
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Satoru Iwata diskutiert den Entwicklungsprozess des Nintendo DSi XL mit seinem Entwicklerteam.
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Shigeru Miyamoto und Satoru Iwata nehmen Marios Vergangenheit und Gegenwart unter die Lupe
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Eiji Aonuma und Daiki Iwamoto teilen Ihnen ihre Erfahrungen mit, wie sie Links zweites Abenteuer für den Nintendo DS zum Leben erweckt haben.
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Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat mit den Entwicklern von "Nintendo präsentiert: Style Boutique" gesprochen, um zu erfahren, wie das Spiel entstanden ist.
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Shigeru Miyamoto spricht über die Neuerungen von Wii Fit Plus.
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Der Nintendo-Präsident stellt Fragen zur Entwicklung der erfolgreichen Box-Reihe.
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Lesen Sie alles Wissenswerte über die Entwicklung der zwölf Sportarten und Freizeitaktivitäten, die in "Wii Sports Resort" dank Wii MotionPlus so realistisch wie nie zuvor gespielt werden können!
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Nintendo-Präsident Satoru Iwata hat sich mit den Entwicklern des Wii MotionPlus-Zubehörs zusammengesetzt.
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Satoru Iwata spricht mit den Verantwortlichen von "Laufrhythmus DS" über die ersten Schritte der Entwicklung des Spiels und des Actimeters.
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Satoru Iwata führte ein Gespräch mit den Entwicklern von Rhythm Paradise für Nintendo DS.
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Satoru Iwata spricht über Einkaufen, Mondbetrachtung und Klöße mit den Entwicklern von der Wii-Version von Animal Crossing.
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Satoru Iwata lauscht den Entwicklern von "Wii Music" und findet heraus, wie Miyamoto-san tickt!
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Verpassen Sie nicht Satoru Iwatas Boxenstopp mit den Machern von "Mario Kart Wii" für ein exklusives Gespräch an der Rennstrecke!
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Satoru Iwata trainiert seine Interview-Fähigkeiten mit den Entwicklern von "Wii Fit".
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Satoru Iwata spricht über Action, Abenteuer und Einfallsreichtum in einem ausführlichen Interview mit Masahiro Sakurai, dem Schöpfer von "Super Smash Bros. Brawl".
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Satoru Iwata trifft die Leute, die Mario in "Super Mario Galaxy" für die Wii-Konsole in den Weltraum geschickt haben.
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Satoru Iwata spricht mit Shigeru Miyamoto über Treffsicherheit bei der Entwicklung von "Link’s Crossbow Training" und des Wii Zappers.
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